Soluções , Serviços, Aplicativos, Gerenciamento Corporativo, Projetos Educacionais
Infra-estrutura
Ambientes estruturados objetivando a manutenção da disponibilidade dos serviços necessários da camada de aplicação
Aplicação
A aplicação é o objetivo maior da tecnologia da informação, que se define no adequado tratamento dos dados e processos com foco na realização do objetivo final do cliente
Comunicação
Dispositivos de controles e parametrizações de ambientes, criando a formatação ideal para o trânsito de dados
Segurança
Controles fundamentais para a manutenção dos níveis ideais de disponibilidade, confidêncialidade e integridade das informações e ambientes.
Visibilidade
Vital para a adequada apresentação dos resultados obtidos, criando um patamar avançado de visualização em tempo real da situação do negocio.
Gamificação na Educação
A Gamificação é uma estratégica que traz os elementos que encontramos nos jogos (os desafios e que, de forma divertida, consegue criar uma interação com um objetivo específico, como o de ensinar, porém, utiliza-se de estratégias de jogos para que o processo seja mais divertido e interessante.
Projetos Educacionais
Projetos educacionais que apoiam os professores no dia a dia da sala de aula, desde a educação infantil até o ensino médio, mais de 3 milhões de alunos ja utilizaram nosso material.